最后的神迹好玩吗
位置:首页 > 好文章 > 明星 时间:2022-06-20
剧情比较基,战斗系统有特色,很赞,上手有一定难度,有不少隐藏要素,二周目有继承,可玩性较高,画面应该是PC日式回合第一,目前见到的评价,喜欢的不少,不喜欢的往死里黑,我个人认为是个佳作,挺好玩的,就是练的有点麻烦,要压br,不然中间开始的几个boss蛋疼死了。 下面是对游戏的评测,看一看是不是你喜欢的类型。 优点:极具挑战的战斗难度,丰富多彩的系统要素,耳目一新的军团战; 假如你能耐着性子,克服重重困难深入玩下去,一定能发现它的独到之处,甚至难以自拔。 假如你没听说过河津秋敏,没玩过《浪漫沙加》系列,那你会觉得《最后的神迹》是个简直不可理喻的游戏。但假如你能耐着性子,克服重重困难(我不是在开玩笑),深入玩一下这款游戏的话,一定能发现它的独到之处,甚至难以自拔。《最后的神迹》是个非常日式的RPG,却又和大部分日式RPG非常不同。虽然有军团战新要素,本质上却是传统回合制模式,而且它在传统回合制面临淘汰的时代,又绽放出新的光芒。 极具挑战的战斗难度 在《最后的神迹》里,假如你被Boss干掉了,接下去要做的不是出门练级,而是再次尝试,换阵型、换装备、换技能,也可以试试去招几个新人,甚至什么都不需要做,直接重新多试几次。因为这款游戏的随机性是如此之强,反复试验多次,总算有一次Boss攻击Miss,反击成功,一下打掉n倍于普通伤害的HP,又或者使出超必杀灭了Boss,那种快感和成就感是无以言表的。游戏中众多数量的Boss、珍稀怪,真的可以让你玩到爽为止。在以前的《浪漫沙加——吟游诗人之歌》(Romancing Saga: Minstrel Song)或是《真女神转生》系列里(以及同样有众多Boss和珍稀怪的《最终幻想Ⅻ》),就当时来说有难度的战斗已经达到了一定程度,但和《最后的神迹》比起来还是差了很多。 在难度达到新高度的同时,我们可以感到,这种难度带来的快感不仅是由于游戏难,而是因为游戏看上去难、感觉上难,但经过几次尝试,不需要太多练级和准备,最终还是能战胜强敌。在这一点上可以看出河津秋敏率领的Square Enix第二开发部在游戏数值调整上的功力。敌我的HP、攻击力等数值看上去天马行空,却终究有个度,看上去不可战胜,其实却能巧而胜之。PC版更是提供了二周目高难度的“乱杀”模式,想要挑战自我甚至喜欢自虐的玩家也有用武之地了。 丰富多彩的系统要素 游戏系统要素丰富是《浪漫沙加》的另一个核心,稍微玩过一点《最后的神迹》你就会有所了解:数不清的人物、技能、阵型、道具、装备、珍稀怪和支线任务,没有太多介绍,全都一股脑儿地砸到你头上,让你一下子摸不着头脑。那么多系统要素看似散乱,其实却是形散神不散,这对第一遍玩就想追求完美的人来说简直是噩梦,但对于真正沉浸在这款游戏中的粉丝来说就是天堂。当你把游戏打通,完全熟悉了系统后,再回过头来看这么些要素就会发现,给你自由发挥的地方实在是太多了,带来的也是成就感也就与众不同。纵然一些时间后大家会总结出公认的心得,但是丰富而自由的系统让你永远有机会自己去发现。 随机性是把双刃剑 随机性其实在上面已经说到了,毕竟是和系统结合得很紧密的要素。《浪漫沙加》的标志——“闪灯泡”随机习得技能就是随机性的代表,再到后来的连携、阵、轮盘、攻击衍生等,都是随机的乐趣。《最后的神迹》也不例外,不过在我看来,在随机性上,《最后的神迹》稍微有点过头,尤其是Xbox 360版。几乎所有的东西都是随机的,人物成长随机、习得技能随机、使用技能随机,连你不想要的技能都会来抢占那仅有的可怜的概率。当你在面对强敌几乎面临全溃时,突然爆出强力技能反败为胜,那固然让人激动,但实际上大部分情况下是想要的技能死活不肯出现的抓狂。PC版在这方面有所改进,不想用的技能可(初心和使命是什么?初心和使命就是为中国人民谋幸福,为中华民族谋复兴。为夺取新时代中国特色社会主义伟大胜利,为实现中华民族伟大复兴的中国梦不懈奋斗。)以关闭,但实际上还是很多希望出现的技能不肯出现。之前PS2上被人诟病的《无限沙加》(Unlimited Saga)也采用类似设定,但《最后的神迹》居然继承了下来,真是让人感觉不可理喻,也许是由于河津秋敏对“随机”的执着吧。 原创要素军团战 《最后的神迹》一大新特色就是军团战,我方最多可上场18人,这个人数不但在RPG中鹤立鸡群,甚至要比很多SLG上场人数还要多。战斗虽是回合制而且不能自由控制角色移动,但还是有一定的空间概念。在不少战场很大的战斗中,你必须控制我方小队靠近敌方,或选择远程法术攻击。战斗中还有很多和空间有关的要素,比如背后突袭、拦截攻击等。总之,游戏以回合制很好地展现了大规模的战争。 (浏览:次) |